Paramètres du viewport
Une fois que le viewport a été créé, ses propriétés peuvent être modifiées dans la palette Info Objet ou sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel du viewport pour ouvrir la boîte de dialogue « Propriétés ». Voir Modifier des viewports pour des manières supplémentaires d’éditer des viewports.
La classe Aucune est attribuée par défaut au viewport lors de sa création. Vous pouvez ensuite lui attribuer une autre classe. La visibilité d’un viewport est contrôlée par la visibilité de la classe (voir Concept: Visibilité des éléments du dessin).
Lorsque plusieurs viewports sont sélectionnés et si les préférences des viewports sélectionnés ne sont pas identiques, les paramètres apparaissent sans contenu déterminé. Tout changement de valeurs s’appliquera à tous les viewports sélectionnés.
Vous trouverez les mêmes préférences dans la palette Info Objet que dans la boîte de dialogue des propriétés. Les champs de la palette Info Objet portent des noms similaires (mais pas identiques) à ceux des paramètres de la boîte de dialogue des propriétés. Les paramètres sont décrits dans les sections décrivant la création de chaque type de viewport. Seuls les paramètres différents apparaissant dans la palette Info Objet sont repris ci-dessous.
Créer un viewport sur planche de présentation
Créer des viewports sur des calques de dessin
Créer une viewport de coupe verticale
Créer une viewport de coupe horizontale
Créer des viewports d’élévation intérieure
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
∆X/∆Y (viewport sur planche de présentation, de coupe, de coupe horizontale ou d’élévation intérieure) |
Ces valeurs vous indiquent la largeur et la hauteur du viewport ou l’étendue horizontale ou verticale du viewport d’élévation intérieure (Vectorworks Architecture). |
X/Y |
Ces valeurs vous indiquent l’emplacement du viewport (en coordonnées réelles). |
Décalage X/Y/Z (viewport sur calque de dessin) (module d’extension requis) |
Saisissez le décalage (en coordonnées réelles) du viewport par rapport aux objets d’origine du calque de dessin. |
Décalage écran X/Y/Z (viewport sur calque de dessin) (module d’extension requis) |
Dans une vue 2D pivotée, saisissez le décalage (en coordonnées d’écran) du viewport par rapport aux objets d’origine du calque de dessin (voir Travailler dans une vue Plan 2D pivotée). |
Rotation |
Saisissez l’angle de rotation du viewport. Si le viewport est créé dans une vue Plan 2D pivotée (module d'extension Vectorworks requis), ce paramètre peut être utilisé pour rétablir le viewport selon les coordonnées réelles. |
Verrouiller position (viewport sur calque de dessin) (module d’extension requis) |
Cochez cette option pour éviter de déplacer le viewport par inadvertance. Si cette option est cochée, vous ne pouvez plus modifier les coordonnées des paramètres Décalage X/Y/Z et Décalage écran X/Y/Z. |
Attirance de la géométrie (viewport de coupe avec un mode de rendu Renderworks ou Ombré) |
Sélectionnez cette option pour vous accrocher aux objets dans le viewport. Cette option peut avoir un impact sur les performances du programme. La mémoire cache des attirances est sauvegardée uniquement si l’option Sauvegarder mémoire cache du viewport est sélectionnée (voir Préférences document: onglet « Affichage »). |
Découpage |
Vous voyez ici si le viewport sélectionné est découpé ou non (voir Découper des viewports existants). |
Afficher le contour du découpage |
Cochez cette option pour afficher le bord du découpage. |
Mise à jour |
Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour le rendu du viewport. |
Rétroréf. planche n° |
Vous voyez ici les numéros de planche de présentation des marqueurs sélectionnés à l’aide du bouton Sélectionner des rétroréférences. |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Rétroréférences » et sélectionner des objets à référencer dans le bloc de titre du viewport. La liste inclut des marqueurs de référence, des lignes de coupe/vue et des renvois de détail qui définissent le viewport (indiqués par un marqueur dans la colonne Déf.) ou qui y sont liés et qui se trouvent dans les annotations d’un viewport sur planche de présentation. Sélectionnez une catégorie dans la liste Rétroréférences ou cliquez sur Sélectionner un objet dans la liste et cliquez dans la colonne Référence de chaque objet que vous souhaitez rétroréférencer. Double-cliquez sur un élément dans la liste pour le voir apparaître temporairement en surbrillance et le centrer dans la fenêtre de dessin. Le bloc de titre du viewport doit inclure un numéro de planche de présentation rétroréférencé pour que vous voyiez apparaître les références. |
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Calques |
Cliquez sur ce bouton pour définir les calques de dessin visibles dans le viewport et modifier certaines propriétés des calques dans le viewport; voir Modifier les propriétés des calques pour un viewport sur planche de présentation ou sur calque de dessin |
Classes |
Cliquez sur ce bouton pour définir la visibilité des classes dans le viewport et modifier certaines propriétés des classes dans le viewport, y compris les propriétés relatives aux annotations ou au découpage. Les paramètres de visibilité des classes peuvent être modifiés pour un viewport sélectionné (voir Modifier les propriétés des classes pour un viewport sur calque de dessin ou sur planche de présentation). |
Attributs dynamiques (viewport sur planche de présentation) (module d’extension requis) |
Cliquez sur ce bouton pour définir les attributs des objets sur la base des données des objets; voir Visualiser le dessin par attributs dynamiques |
Caméra |
Vous voyez ici si le viewport est lié à une caméra Renderworks. |
Rendu principal/supplémentaire |
Sélectionnez le mode de rendu pour le viewport. Sélectionnez un mode de rendu principal et indiquez les paramètres de rendu pour le contenu du viewport. Pour donner à votre viewport l’apparence d’un croquis en le recouvrant de lignes, sélectionnez également un rendu supplémentaire et indiquez les paramètres du mode de rendu (seuls les modes de rendu Filaire, Sketch, Lignes visibles uniquement et Lignes cachées en pointillé sont disponibles pour le rendu supplémentaire). |
Préférences rendu principal/supplémentaire |
Cliquez sur Préférences rendu du rendu souhaité pour définir les paramètres du rendu si nécessaire. Voir les sections suivantes: Préférences Filaire: Préférences filaire Préférences Ombré: Préférences Ombré Préférences Renderworks sur mesure: Préférences Renderworks sur mesure Préférences Renderworks artistique: Préférences Renderworks artistique Préférences Lignes visibles uniquement, Lignes cachées en pointillé et Polygone ombré optimal: Préférences rendu des lignes Préférences du style de sketch: Appliquer un style de sketch à un viewport |
Options lumière |
Cliquez sur ce bouton pour modifier les paramètres de la lumière ambiante comme décrit dans Définir la les options d'éclairage. Par défaut, la lumière ambiante est créée selon les paramètres définis pour le premier calque visible dans le viewport. Si aucun calque n’est visible, la lumière ambiante est activée avec une couleur blanche et une intensité de 35% (options par défaut pour un calque de dessin). Si les options d’éclairage dépendant d’un style Renderworks toujours d’application, la boîte de dialogue « Style Renderworks » s’ouvre (voir Styles de rendu Renderworks). |
Paramètres avancés |
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres avancés » (voir Paramètres avancés d’un viewport sur planche de présentation, Paramètres avancés d’un viewport sur calque de dessin, ou Paramètres avancés d’un viewport de coupe). Vu que les viewports d’élévation intérieure sont des viewports de coupe, voir Paramètres avancés d’un viewport de coupe. |
Inverser le sens (module d’extension requis) |
Cliquez sur ce bouton pour faire apparaître l’autre côté de la ligne de coupe. |
Lignes de coupe (module d’extension requis) |
Cliquez sur ce bouton pour voir apparaître une liste de toutes les lignes de coupe du fichier (voir Lignes de coupe). Uniquement disponible pour les sections verticales. |
Activer marqueur d’élévation intérieure (Vectorworks Architecture requis) |
Cliquez sur ce bouton pour afficher le calque de dessin contenant le marqueur d’élévation intérieure et sélectionner le marqueur. |
Renvois de détail (viewport de détail) (module d’extension requis) |
Cliquez sur ce bouton pour afficher la liste des renvois de détail présents dans le fichier (voir Renvois de détail liés à un viewport). |
Appliquer des effets d'image (mode de rendu Ombré ou Renderworks et viewport mis à jour requis) |
Cochez cette option pour activer les effets d’image. |
Effets d’image |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Effets d’image » pour ajuster rapidement et facilement l’apparence du viewport. |